1. Apa yang dimaksud dengan video streaming dan jelaskan cara kerjanya
2. Apa yang dimaksud
dengan teleconference dan jelaskan cara kerjanya
3. Jelaskan tentang
teknologi grafis, animasi, dan video
Jawab
1. Video Streaming
terdiri dari 2 suku kata : Video dan Streaming
Video adalah teknologi pengiriman sinyal
elektronik dari suatu gambar bergerak. Aplikasi umum dari sinyal video adalah
televisi, tetapi dia dapat juga digunakan dalam aplikasi lain di dalam bidang
teknik, saintifik, produksi dan keamanan.
Streaming adalah sebuah teknologi untuk
memainkan ulang file audio (suara) dan video (gambar diam atau bergerak) secara
langsung ataupun dengan pre-recorder dari sebuah mesin server
(web server). Dengan kata lain, file audio ataupun video yang terletak dalam
sebuah server dapat secara langsung dijalankan pada perangkat sesaat setelah
ada permintaan dari user, sehingga proses running aplikasi
yang diunduh (download) berupa waktu yang lama dapat dihindari tanpa harus
melakukan proses penyimpanan (save file) terlebih dahulu pada media penyimpanan
(memory).
Streaming, yaitu teknologi yang dapat menerima
serta mengirim informasi dari satu pihak ke pihak lain menggunakan alat yang
dapat menerima aliran media streaming tersebut.
Video Streaming adalah sebuah komunikasi
yang dilakukan melalui broadcast akses internet untuk menghasilkan sebuah
gambar
Cara Kerja :
Pada awalnya, data dari source (bisa
berupa audio maupun video) akan di-capture dan disimpan pada
sebuah buffer yang berada pada memori komputer (bukan media
penyimpanan seperti harddisk) dan kemudian di-encodesesuai dengan format
yang diinginkan. Dalam proses encoding ini, user dapat
mengkompresi data sehingga ukurannya tidak terlalu besar (bersifat optional).
Namun pada aplikasi streaming menggunakan jaringan, biasanya data akan
dikompresi terlebih dahulu sebelum dilakukan streaming, karena keterbatasan
lebar pita (bandwitdh) jaringan. Setelah di-encode, data akan di-stream
ke user yang lain. User akan melakukan decode data dan menampilkan
hasilnya ke layar user. Waktu yang dibutuhkan agar sebuah data sampai mulai
dari pemancar sampai penerima disebut dengan latency.
Gambar : Cara
Kerja Video Streaming
2. Teleconference
adalah sebuah komunikasi yang dilakukan oleh dua orang atau
lebih yang terjadi melalui perantara telefon atau koneksi jaringan internet
atau juga bisa diartikan komunikasi dua arah yang dilakukan oleh lebih dari
satu orang dengan menggunakan teknologi komunikasi atau jaringan computer
dengan sarana-sarana penunjangnya. Komunikasi tersebut bisa dilakukan dengan
menggunakan text (chating conference), suara (audio conference) dan menggunakan
video (video conference) yang memungkinkan peserta konferensi saling berkomunikasi
satu dengan yang lainnya.
Telekonferensi, dalam telekomunikasi,
merupakan pertemuan berbasis elektronik secara langsung (live) di antara
dua atau lebih partisipan manusia atau mesin yang dihubungkan dengan suatu
sistem telekomunikasi yang biasanya berupa saluran telepon.
Cara Kerja :
Teleconference bekerja dengan menggunakan 3 cara yaitu gan
voice activation, continuous presence, atau gabungan dari keduanya.
Pertama-tama pilih software Microsoft Visual C# 2005 yang
merupakan Integrated Development Environment (IDE) yang berbasiskan .NET
Framework 2.0 SP1. Microsoft Visual C# menyediakan Graphical User Interface
(GUI) yang mudah didesain dan memiliki banyak library yang sangat membantu
dalam pembuatan sistem. Selain itu, digunakan beberapa library tambahan
seperti:
• Microsoft Managed DirectShow
• ConferenceXP RTP Filter
• ConferenceXP RTP Filter
• Microsoft Visual C++ 2005 Redistributable
• Windows Media Player 11 Codec
Pertama kali, user harus memilih jenis IP yang akan
digunakan (IPv4 atau IPv6) dengan memilih radio button. Untuk memilih IP
address, user dapat mengklik combo box dan memilih IP yang terdapat pada
komputer. Setelah itu, user menekan tombol centang yang ada di kanan bawah.
Jika user diperbolehkan untuk bergabung ke dalam konferensi,
akan muncul form set destination IP and port. Setelah user mengisi alamat IP
dan nomor port, user akan tergabung ke dalam konferensi.
Salah satu aspek yang penting dalam aplikasi video
conference adalah penggunaan bandwidth, karena aplikasi ini mengirimkan data
berupa gambar dan suara yang memiliki ukuran yang cukup besar, sehingga untuk
dapat berjalan dengan lancar, bandwidth yang ada harus mencukupi.
3. Grafika
adalah suatu teknik atau cara penyampaian pesan, gagasan,
informasi, pikiran, kesan perasaan melalui penggandaan dengan cara dicetak dan
disajikan kepada khalayak.
Teknologi Grafika merupakan teknologi yang
menciptakan penyampaian informasi ke khalayak dengan suatu teknik yang dicetak
Desain grafis merupakan salah satu bentuk dalam
desain yang lebih luas yaitu desain komunikasi visual, karena yang terakhir ini
mencakup media yang juga bisa “bergerak” seperti film iklan, multimedia, audio
visual, beberapa bentuk di dalam sinematografi, animasi, dan televisi.
Gambar : Perkembangan
Teknologi Grafika
Animasi, atau
lebih akrab disebut dengan film animasi, adalah film yang merupakan hasil dari
pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak. Pada awal
penemuannya, film animasi dibuat dari berlembar-lembar kertas gambar yang
kemudian di-“putar” sehingga muncul efek gambar bergerak.
Teknologi animasi,
merupakan penciptaan bentuk animasi dengan bantuan komputer dan grafika
komputer, pembuatan film animasi menjadi sangat mudah dan cepat. Bahkan
teknolog sekarang lebih banyak bermunculan film animasi 3 dimensi daripada film
animasi 2 dimensi.
Video (“video”
yang berarti “Aku lihat”, dari kata kerja bahasa Latin “videre”) merujuk kepada
beberapa format penyimpanan gambar bergerak: format video digital, termasuk
Blu-ray Disc, DVD, QuickTime, dan MPEG-4; dan video analog, termasuk VHS dan
Betamax. Video dapat direkam dan ditransmisikan dalam berbagai media fisik:
dalam pita magnetik ketika dicatat sebagai sinyal PAL atau NTSC listrik oleh
kamera video, atau dalam MPEG-4 atau media digital DV saat direkam oleh kamera
digital.
Sejarah Teknologi
video pertama kali dikembangkan untuk sistem sinar katoda tabung
televisi, tapi beberapa teknologi baru untuk perangkat tampilan video sejak
diciptakan. Standar untuk pesawat televisi dan monitor komputer cenderung
berkembang secara mandiri, namun kemajuan dalam kinerja komputer dan penyiaran
televisi digital dan rekaman adalah menghasilkan konvergensi standar dan
penggunaan konten.
Karakteristik dari
pembuatan dengan menggunakan teknologi video
Frame Per
Second (FPS)
Frame rate, jumlah
gambar diam per unit waktu video, berkisar dari enam atau delapan frame per
detik (frame / s) untuk kamera mekanik tua sampai 120 atau lebih frame per
detik untuk kamera profesional yang baru. PAL (Eropa, Asia, Australia, dll) dan
SECAM (Prancis, Rusia, sebagian Afrika dll) menetapkan standar 25 frame / s,
sedangkan NTSC (Amerika Serikat, Kanada, Jepang, dll) 29,97 menentukan frame /
s. Film yang ditembak di frame rate lebih lambat dari 24photograms / s, yang
sedikit merumitkan proses mentransfer film video sinematik. Frame rate minimal
untuk mencapai ilusi gambar bergerak adalah sekitar lima belas frame per detik.
Interlacing
Video dapat
interlaced atau progresif. Interlacing diciptakan sebagai cara untuk mencapai kualitas
visual yang baik dalam keterbatasan bandwidth yang sempit. Horizontal scan
baris setiap frame interlaced diberi nomor berurutan dan dibagi menjadi dua
bidang: bidang aneh (lapangan atas) yang terdiri dari garis bernomor ganjil dan
bahkan lapangan (lapangan bawah) yang terdiri dari baris genap. NTSC, PAL dan
SECAM adalah interlaced format. Spesifikasi disingkat resolusi video sering
termasuk i untuk menunjukkan interlacing. Sebagai contoh, format video PAL
sering ditetapkan sebagai 576i50, di mana 576 menunjukkan resolusi garis
vertikal, i menunjukkan interlacing, dan 50 menunjukkan 50 bidang
(setengah-frame) per detik.Dalam sistem progressive scan, update
setiap periode refresh semua scan lines. Hasilnya adalah sebuah resolusi
spasial lebih tinggi dan kurangnya berbagai artefak yang bisa membuat
bagian-bagian gambar yang diam tampaknya bergerak atau berkedip.Sebuah prosedur
yang dikenal sebagai deinterlacing dapat digunakan untuk mengubah arus
interlaced, seperti analog, DVD, atau satelit, untuk diproses oleh perangkat
progressive scan, seperti TFT-set TV, proyektor, dan panel plasma.
Deinterlacing tidak bisa, bagaimanapun, menghasilkan kualitas video yang setara
dengan benar progressive scan bahan sumber.
Display
Resolution
Ukuran gambar video
diukur dalam pixel untuk video digital, atau scan garis horisontal dan garis
vertikal resolusi untuk video analog. Dalam domain digital (misalnya DVD)
televisi definisi standar (SDTV) ditetapkan sebagai 720/704/640 × 480i60 untuk
NTSC dan 768/720 × 576i50 untuk PAL atau SECAM resolusi. Namun dalam domain
analog, jumlah scanlines terlihat tetap konstan (486 NTSC/576 PAL), sedangkan
pengukuran horisontal bervariasi dengan kualitas sinyal: sekitar 320 pixel per
Scanline untuk kualitas VCR, 400 piksel untuk siaran TV, dan 720 pixel sumber
DVD. Aspek rasio dipertahankan karena non-square “piksel”. televisi
definisi tinggi baru (HDTV) mampu resolusi hingga 1920 × 1080p60, yaitu 1920
pixel per scan scan baris demi baris 1080, progresif, pada 60 frame per detik. Resolusi
video-video untuk 3D diukur dalam voxels (volume elemen gambar, yang mewakili
nilai dalam ruang tiga dimensi). Misalnya 512 × 512 × 512 resolusi voxels,
sekarang digunakan untuk sederhana-3D video, dapat ditampilkan bahkan pada
beberapa PDA.
Aspect Ratio
Ukuran gambar video
diukur dalam pixel untuk video digital, atau scan garis horisontal dan garis
vertikal resolusi untuk video analog. Dalam domain digital (misalnya DVD)
televisi definisi standar (SDTV) ditetapkan sebagai 720/704/640 × 480i60 untuk
NTSC dan 768/720 × 576i50 untuk PAL atau SECAM resolusi. Namun dalam domain
analog, jumlah scanlines terlihat tetap konstan (486 NTSC/576 PAL), sedangkan
pengukuran horisontal bervariasi dengan kualitas sinyal: sekitar 320 pixel per
Scanline untuk kualitas VCR, 400 piksel untuk siaran TV, dan 720 pixel sumber
DVD. Aspek rasio dipertahankan karena non-square “piksel”. televisi
definisi tinggi baru (HDTV) mampu resolusi hingga 1920 × 1080p60, yaitu 1920
pixel per scan scan baris demi baris 1080, progresif, pada 60 frame per
detik. Resolusi video-video untuk 3D diukur dalam voxels (volume elemen
gambar, yang mewakili nilai dalam ruang tiga dimensi). Misalnya 512 × 512 × 512
resolusi voxels, sekarang digunakan untuk sederhana-3D video, dapat ditampilkan
bahkan pada beberapa PDA.
Color Space dan
Bits Per Channel
Contoh warna pesawat
U-V, nilai Y = 0,5
nama model Warna
menggambarkan representasi warna video. YIQ digunakan di televisi NTSC. Ini
berhubungan erat dengan YUV digunakan dalam skema dan televisi NTSC PAL dan skema
YDbDr digunakan oleh televisi SECAM. Jumlah warna yang berbeda yang dapat
diwakili oleh sebuah pixel tergantung pada jumlah bit per pixel (bpp). Sebuah
cara yang umum untuk mengurangi jumlah bit per pixel dalam video digital adalah
dengan subsampling kroma (misalnya 04:04:04, 04:02:02, 4:02:00 / 4:01:01).
Video Quality
Kualitas video dapat
diukur dengan metrik formal seperti PSNR atau dengan kualitas video subjektif
menggunakan observasi ahli. Kualitas video subjektif dari sistem
pengolahan video dapat dievaluasi sebagai berikut: Pilih urutan video
(dengan SRC) digunakan untuk pengujian. Pilih pengaturan sistem untuk
mengevaluasi (di HRC). Pilih metode uji untuk bagaimana mempresentasikan
urutan video ke ahli dan untuk mengumpulkan peringkat mereka. Undangan
cukup banyak ahli, sebaiknya tidak kurang dari 15. Melaksanakan
pengujian. Hitung rata-rata nilai untuk setiap HRC berdasarkan peringkat
para ahli ‘. Banyak metode video kualitas subjektif dijelaskan
dalam BT.500 rekomendasi ITU-T. Salah satu metode standar adalah
Double Stimulus Penurunan Skala (DSIS). Dalam DSIS, masing-masing ahli video
referensi pandangan tak terhalang diikuti oleh versi gangguan dari video yang
sama. ahli kemudian tingkat gangguan video menggunakan skala mulai dari
“gangguan yang tak terlihat” untuk “gangguan sangat mengganggu”.
Video
Compression Method
Berbagai macam metode
digunakan untuk kompresi video stream. Video berisi data redundansi spasial dan
temporal, sehingga tidak dikompresi video stream yang sangat tidak efisien. redundansi
Secara umum, spasial berkurang dengan mendaftarkan perbedaan antara
bagian-bagian dari sebuah frame tunggal; tugas ini dikenal sebagai kompresi
intraframe dan berkaitan erat dengan kompresi gambar. Demikian juga, redundansi
temporal dapat dikurangi dengan mendaftarkan perbedaan antara frame; tugas ini
dikenal sebagai kompresi interframe, termasuk gerakan kompensasi dan teknik
lainnya. Standar modern yang paling umum adalah MPEG-2, digunakan untuk DVD dan
televisi satelit, dan MPEG-4, digunakan untuk video di rumah.
Bit Rate
Tingkat Bit adalah
ukuran tingkat konten informasi dalam aliran video. Hal ini dihitung dengan
menggunakan bit per detik (bit / s atau bps) unit atau Megabits per detik (Mbit
/ s). Tingkat bit yang lebih tinggi memungkinkan kualitas video yang lebih
baik. VideoCD Misalnya, dengan bit rate sekitar 1 Mbit / s, adalah kualitas
lebih rendah daripada DVD, dengan bit rate sekitar 5 Mbit / s. HD (High
Definition Digital Video dan TV) memiliki kualitas yang lebih tinggi, dengan
bit rate sekitar 20 Mbit / s. laju bit variabel (VBR) adalah suatu
strategi untuk memaksimalkan kualitas video visual dan meminimalkan bit rate.
Pada adegan gerak cepat, bit rate bit variabel menggunakan lebih dari itu tidak
pada adegan gerak lambat dari durasi yang sama belum mencapai kualitas visual
yang konsisten. Untuk real-time dan non-buffered video streaming saat bandwidth
yang tersedia adalah tetap, misalnya dalam videoconference disampaikan pada
saluran bandwidth tetap, kecepatan bit konstan (CBR) harus digunakan.
Stereoscopic
Stereoscopic video dapat dibuat menggunakan beberapa metode yang berbeda:
dua saluran – saluran yang tepat untuk mata kanan dan saluran kiri untuk mata kiri. Kedua saluran dapat dilihat secara simultan dengan menggunakan polarisasi filter cahaya 90 derajat off-axis dari satu sama lain pada dua proyektor video. Saluran secara terpisah ini terpolarisasi dilihat memakai kacamata dengan filter polarisasi yang sesuai. satu saluran dengan dua warna overlayed kode lapisan. Teknik Lapisan ini kiri dan kanan kadang-kadang digunakan untuk siaran jaringan, atau baru “anaglyph” rilis 3D film di DVD. Wikipedia Merah / gelas plastik Sian menyediakan sarana untuk melihat gambar discretely untuk membentuk pandangan stereoscopic isi. Satu saluran dengan bergantian kiri / kanan frame untuk setiap mata, menggunakan kacamata LCD shutter yang membaca sinkronisasi frame dari VGA Display Data Channel untuk masing-masing secara bergantian menutup mata, sehingga mata yang tepat melihat bingkai yang benar. Metode ini paling umum dalam aplikasi komputer virtual reality misalnya di dalam Gua Otomatis Virtual Lingkungan, tapi mengurangi framerate video yang efektif sampai setengah dari normal (misalnya, dari 120Hz ke 60Hz). Blu-ray Disc sangat meningkatkan ketajaman dan detail efek 3D dua-warna dalam program kode warna stereo. Lihat artikel stereoskopi dan film 3D.
Stereoscopic video dapat dibuat menggunakan beberapa metode yang berbeda:
dua saluran – saluran yang tepat untuk mata kanan dan saluran kiri untuk mata kiri. Kedua saluran dapat dilihat secara simultan dengan menggunakan polarisasi filter cahaya 90 derajat off-axis dari satu sama lain pada dua proyektor video. Saluran secara terpisah ini terpolarisasi dilihat memakai kacamata dengan filter polarisasi yang sesuai. satu saluran dengan dua warna overlayed kode lapisan. Teknik Lapisan ini kiri dan kanan kadang-kadang digunakan untuk siaran jaringan, atau baru “anaglyph” rilis 3D film di DVD. Wikipedia Merah / gelas plastik Sian menyediakan sarana untuk melihat gambar discretely untuk membentuk pandangan stereoscopic isi. Satu saluran dengan bergantian kiri / kanan frame untuk setiap mata, menggunakan kacamata LCD shutter yang membaca sinkronisasi frame dari VGA Display Data Channel untuk masing-masing secara bergantian menutup mata, sehingga mata yang tepat melihat bingkai yang benar. Metode ini paling umum dalam aplikasi komputer virtual reality misalnya di dalam Gua Otomatis Virtual Lingkungan, tapi mengurangi framerate video yang efektif sampai setengah dari normal (misalnya, dari 120Hz ke 60Hz). Blu-ray Disc sangat meningkatkan ketajaman dan detail efek 3D dua-warna dalam program kode warna stereo. Lihat artikel stereoskopi dan film 3D.
Sumber :
WASONO, Antonius
Bowot Teknik Grafika dan Industri Grafika Jilid 1 untuk SMK /olehAntonius Bowo
Wasono, Romlan, Sujinarto—- Jakarta : DirektoratPembinaan Sekolah Menengah
Kejuruan, Direktorat JenderalManajemen Pendidikan Dasar dan Menengah,
DepartemenPendidikan Nasional, 2008
Seminar Nasional
Aplikasi Teknologi Informasi 2009 (SNATI 2009) oleh:Andreas Handojo1, Robin
Chandra2, Justinus Andjarwirawan1
https://amahabas.wordpress.com/diary/pengantar-telematika/tugas-3-video-streaming-dan-teleconference/